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【未來學(xué)校】落實中小學(xué)生計算思維的培養,可以從這(zhè)三方面(miàn)切入

2022/4/8 14:39:28

進(jìn)入教育信息化2.0時代,信息技術與學(xué)科融合進(jìn)一步深入。近幾年,融合信息技術開(kāi)展的創客教育、STEM教育和人工智能(néng)教育,圍繞新課改強調注重學(xué)生創新能(néng)力與實踐動手探究能(néng)力等的培養目标,開(kāi)啓未來人才的培養研究。


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随著(zhe)信息技術的不斷發(fā)展,計算思維成(chéng)爲信息技術新課标學(xué)科核心素養之一,是21世紀學(xué)生發(fā)展的核心能(néng)力。如何利用技術進(jìn)行學(xué)習工作,解決問題,不僅是教學(xué)者的能(néng)力要求,作爲未來建設社會人才的中小學(xué)生,這(zhè)種(zhǒng)計算思維能(néng)力的提升更是迫在眉睫。


計算思維的内涵

計算機化解決問題


同專家對(duì)計算思維的定義側重有所不同。目前從文獻看,多數人認可的計算思維是卡内基·梅隆大學(xué)的周以真教授提出的概念。2006年她首次提出計算思維的概念,將(jiāng)計算思維定義爲一種(zhǒng)思維模式,認爲計算思維是一種(zhǒng)運用計算機科學(xué)基本概念求解問題、設計系統和理解人類行爲的活動。


國(guó)際教育技術學(xué)會(ISTE)曾指出:計算思維的核心能(néng)力是CPS能(néng)力,CPS(Computa-tionalProblem-solving)是計算機化解決問題。


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“計算思維”是思維方式的一種(zhǒng),關注問題解決方案的形成(chéng)過(guò)程,培養學(xué)生像計算機科學(xué)家那樣(yàng)去思考問題,是計算思維培養的宗旨。由此可見,計算思維核心點爲:基于問題需求,進(jìn)行過(guò)程設計、結果評估,提升内化成(chéng)思維能(néng)力。


計算思維落地課程的著(zhe)力點

根本、載體與橋梁


2017年教育部發(fā)布《普通高中信息技術課程标準》,計算思維列入信息技術學(xué)科四大核心素養之中。此後(hòu)中小學(xué)各學(xué)段的信息技術課程目标把培養計算思維能(néng)力提上課堂教學(xué)。


近年來,廣州市初中信息技術把計算思維列入教材教學(xué),使學(xué)生了解計算思維的含義與應用,但篇幅不多,内容較爲抽象,學(xué)生僅是建立起(qǐ)計算思維的概念而已。同時,對(duì)于學(xué)生解決實際問題的計算思維能(néng)力的培養仍是較大的空白。


綜上,結合新課程所倡導的自主合作學(xué)習、實踐探究、創新等能(néng)力培養,在真實有效教學(xué)過(guò)程中落實計算思維能(néng)力的培養,可從以下幾個方面(miàn)切入。


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“建造”是根本

計算思維靠習得而非教授獲得


計算思維是一種(zhǒng)思維方式,思維習慣是思維方式的一種(zhǒng)表現方式。常說行爲決定習慣,通過(guò)行動習得的思維方式才更深刻。


建構主義者皮亞傑與人工智能(néng)先驅西蒙·派珀特(Sey-mourPapert)堅信知識不單是通過(guò)編碼、存儲、提取的方式獲取或是簡單地“傳遞”,而需要個人“建造”。派珀特強調,兒童應從“制作中學(xué)習(LearnbyMaking)”,關注知識學(xué)習的“過(guò)程”,提倡兒童通過(guò)具體的技術媒介將(jiāng)頭腦中的想法轉化,通過(guò)設計與制作來獲取知識。


著名的學(xué)習專家愛德加·戴爾提出學(xué)習金字塔理念,指出采用主動參與、實踐性的學(xué)習方式比傳統被(bèi)動接收學(xué)習的學(xué)習效率更好(hǎo)。計算思維的培養更需要個體通過(guò)行爲内化而得,自動在創造中建構知識。


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近幾年,中小學(xué)校園興盛的創客教育、STEM教育,以跨學(xué)科大熔爐大融合培養綜合能(néng)力爲主。創客教育尤爲強調造物,當個體在借助實物工具設計創造過(guò)程中,獲得的知識最深刻和有意義。


中小學(xué)生正處于好(hǎo)奇心最爲強烈的年齡,創客的造物極大吸引學(xué)生樂此不疲去“玩”物。這(zhè)種(zhǒng)基于濃厚興趣的“造物”非常有利于學(xué)生對(duì)知識的建構,造物過(guò)程中提升了各種(zhǒng)思維能(néng)力素養。




筆者曾在小學(xué)三年級開(kāi)展過(guò)一項《液壓玩具》創客教學(xué)實踐。該項目設計的目标是巧用科學(xué)學(xué)科水的力傳遞性知識制作玩具,讓學(xué)生在遊戲制作的學(xué)習中加深對(duì)知識原理性的理解。


教學(xué)使用材料以針筒、五彩雪糕棒爲主,學(xué)生在動手制作過(guò)程中興緻高漲,有學(xué)生在制作玩具同時拓展了對(duì)水的力傳遞性知識的學(xué)習,發(fā)現施力面(miàn)積與受力面(miàn)積影響托舉的物體上升高度的關系。有學(xué)生在觀看液壓千斤頂視頻後(hòu),在對(duì)作品改裝試驗中體會到受力面(miàn)變大,托舉的物體越大,由此深刻理解千斤頂的原理。可見學(xué)生非常熱衷于動手實踐,在造物的實踐中領悟的知識不局限于教學(xué)預設的目标,還(hái)有更多拓展知識。在這(zhè)種(zhǒng)摸索實踐學(xué)習中,更能(néng)提高學(xué)生思維思辨能(néng)力。




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編程爲載體

融合多學(xué)科搭建計算思維基石


編程是培養計算思維的重要途徑。歐美國(guó)家在很早就大力提倡少兒編程,培養少兒思維能(néng)力與創新能(néng)力。我國(guó)初高中階段開(kāi)設編程教學(xué)也較早,流程圖知識、算法的學(xué)習,用概括符号來表達整件過(guò)程流程,這(zhè)些都(dōu)是計算思維的必備知識。


筆者在十多年來的中小學(xué)信息技術教學(xué)實踐中,發(fā)現目前中小學(xué)信息技術編程教學(xué)大多數仍是爲了知識而教學(xué)。特别在初中階段,困于學(xué)時少考試壓力大等因素,多數學(xué)生的編程學(xué)習興趣難以提高,程序的算法思維更難以落實。


2016年,筆者參與本校創客校本教材的研發(fā)與實踐研究,發(fā)現學(xué)生對(duì)用編程控制實物非常有成(chéng)就感,對(duì)學(xué)習編程興趣濃厚。在創客作品創造中,學(xué)生通過(guò)動手探究對(duì)編程算法的理解更爲具體,學(xué)習興趣自然提高。在編程學(xué)習中特别講究思維嚴謹精益求精,這(zhè)與創客的“工匠精神”高度相符。


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創客教育爲編程學(xué)習提供一種(zhǒng)新平台,讓學(xué)生在真實體驗與實踐應用中發(fā)展學(xué)生利用信息技術思考與解決問題的獨特能(néng)力。身爲“數字土著”的中小學(xué)生,技術是學(xué)習生活中必不可少一部分,利用技術來解決問題、進(jìn)行創造和創新將(jiāng)是習慣的思維方式。


3

項目作橋梁

用問題情景學(xué)習讓計算思維落地


計算思維不是一門單獨的學(xué)科,它源于計算機科學(xué),和數學(xué)思維、工程思維有非常緊密的關系。計算思維不僅是一種(zhǒng)适應于計算機科學(xué)的概念和思維,還(hái)能(néng)提供一種(zhǒng)廣泛應用于工作、學(xué)習、生活中分析問題的視角。


項目學(xué)習是基于真實問題情境、發(fā)現問題、分析問題,進(jìn)而解決問題系列實踐的研究性學(xué)習,其綜合應用知識和能(néng)力要求非常強。計算思維正是項目式學(xué)習所需一種(zhǒng)能(néng)力,同時項目學(xué)習更有利于鍛煉學(xué)生的創造性思維、工程思維和計算思維。通過(guò)真實的問題情境,增強學(xué)生對(duì)應用知識創造的興趣,在行爲上自我肯定更高。


以“校園智能(néng)模型”項目爲例

在實踐中培養學(xué)生計算思維


項目背景:學(xué)校目前沒(méi)有校園立體模型,對(duì)于初入學(xué)的學(xué)生或家長(cháng),以及外來參觀學(xué)習的教師來說,需要快速查找某些重要的場地有一些困難。要求學(xué)生結合創客中開(kāi)源平台技術,制作具有簡單智能(néng)功能(néng)的校園模型。


本項目設計以工程七步設計法爲參照,根據項目執行實際過(guò)程作了環節調整,具體流程見下表

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在項目學(xué)習中,環節一注重學(xué)生實踐的可操作性,把大問題分解爲小問題,有利于學(xué)生調用已有知識一一解決;梳理項目的核心問題利于解決方案的設計。七年級學(xué)生知識儲備非常有限,對(duì)于天馬行空不切實際的想法,教師通過(guò)預設的“參考”引導學(xué)生回歸可執行方案設計上。該環節特别考驗學(xué)生的辯證思維,策劃思維,這(zhè)些都(dōu)是計算思維重要的組成(chéng)。


環節二到環節五“制作原型”是項目解決的核心部分,需要具有較高的計算思維、算術思維,用工程思維抽象主次部分,有針對(duì)性地把主問題攻克,保障項目的順利推進(jìn)解決。可見,完整的項目實施過(guò)程就是一個算法過(guò)程,而每個實施步驟中又可以細分爲不同的小問題,小問題又可以說是一個微型的小項目。


最後(hòu)兩(liǎng)環節優化測試和評價,用評價标準來評估解決效果是否高量,使得項目成(chéng)果或創客産品能(néng)不斷在“設計—完善—評估”中叠代優化,這(zhè)是對(duì)學(xué)習的一種(zhǒng)肯定,激勵學(xué)生追求嚴謹科學(xué),精益求精的精神。


結語


随著(zhe)物聯網、雲計算、區塊鏈、人工智能(néng)等信息技術不斷發(fā)展,生活在數字化裡(lǐ)的人們,熟練應用好(hǎo)技術是生活的一項基本技能(néng)。計算思維能(néng)力已然成(chéng)爲與閱讀、寫作、算術同等重要的能(néng)力,是成(chéng)爲一名合格公民必備的素質。


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作爲一線教師,要抓住中小學(xué)能(néng)力培養黃金時期,勇于改革教學(xué)策略,利用好(hǎo)課堂教學(xué),整合創新教學(xué)教材,真正做到把計算思維能(néng)力培養落實到每個學(xué)生身上。讓每個學(xué)生在未來高度信息化的社會中能(néng)擁有硬核的能(néng)力,成(chéng)爲強國(guó)富國(guó)的棟梁人才。


來源丨《教育與裝備研究》,本文爲全國(guó)教育信息技術研究 2017 年度專項課題“創客背景下的校本課程開(kāi)發(fā)研究與實踐”(課題号:174430028)項目研究成(chéng)果之一。

作者丨鍾慧珍,廣東省廣州市白雲區廣外附屬中學(xué),一級教師。